Saturday, November 25, 2006

Los hermanos Wachowski dirigirán la película Speed Racer


Luego de tantos rumores, se aclaran un poco las cosas en cuanto a este largometraje…

Según un artículo para la cadena Reuters, Warner Bros ha dado luz verde a la realización de la película de Speed Racer (live action), la serie de animación japonesa que en varios lugares de Latinoamérica se conoció como "Meteoro". Se estima que la fecha para su estreno es el verano de 2008

.La película será dirigida por los hermanos Wachowski, conocidos por su famosa trilogía The Matrix, y el actor Vince Vaughn estará interpretando a Racer X. Nada se ha dicho acerca de los actores que ocuparán los papeles principales.

Otros informes indican que los Wachowski tuvieron sus dudas para tomar el proyecto, ya que querían tener la posibilidad de incluir algo original al largometraje.

Sin embargo, ya el productor del film, Joel Silver ha comentado que estos directores "se acercan las escenas de carreras de una nunca antes vista".

Para los que no tuvieron la oportunidad de disfrutar de este anime, la trama gira en torno a un piloto de carreras adolescente que aspira convertirse en el mejor corredor del mundo con su automóvil "high tech": el Mach 5.

Saturday, November 18, 2006

SAINT SEIYA: THE HADES PARA PS2


Atari lanza el lanzamiento un nuevo videojuego de los populares Caballeros del Zodiaco: Saint Seiya: The Hades, para PlayStation 2.

Saint Seiya: The Hades de Bandai Namco Games para PlayStation®2, Publicado por Bandai Namco Games y distribuido en Europa por Atari, está a la venta en las tiendas de toda Europa adelantándose a su lanzamiento en Japón.

Esta nueva edición ofrece una experiencia de combate al puro estilo anime, sacado directamente del veneradísimo y magistral manga japonés del mismo nombre, el más admirado capítulo de la legendaria saga de Saint Seiya.

El juego está repleto de nuevas características y mejoras hechas tras las sugerencias hechas por los fans después de la que fuera la primera experiencia de Seiya para PlayStation 2.

Con la presentación de un asombroso combate super rápido que utiliza ataques de nuevo alcance, contra-ataques y combinaciones explosivas en un escenario de batalla masivo, la acción en SAINT SEIYA: THE HADES ha sido cuidadosamente puesta a punto para ofrecer al jugador combates feroces y tensos en donde el más mínimo error puede significar el final, o donde una combinación bien hecha puede hacerle morder el polvo a cualquier oponente.

El resultado es el de un juego verdaderamente merecedor del mejor anime japonés que mantendrá a sus fans al borde de sus asientos.

Sunday, November 05, 2006

MUÑEQUITOS ANIMADOS: THUNDERCATS


Quién puede olvidar el famoso grito Thunder... Thunder... Thunder... ThunderCats! Hooo!?, yo creo que a todos nos llena de nostalgia oirlo, pues la segunda edición de muñequitos animados es para los felinos cósmicos, los thundercats.

Thundercats era una serie imposible de odiar, o incluso de obviar. Ya desde la introducción se sentía un ritmo de acción trepidante y lleno de excitación (¡nunca antes un dibujo animado había comenzado con tanta fuerza!).

Todo comenzó cuando un grupo de pobladores del planeta Thundera lograron escapar de allí justo antes de que fuera destruido, perseguidos por un grupo de Mutantes, con los que estaban en guerra. Los fugitivos no eran thunderianos normales, sino Thundercats, es decir, el grupo de thunderianos privilegiados que componían la realeza del planeta.

El líder del grupo, Yaga (Jaga, el Jaguar) indicó al resto sobre su destino, el planeta más cercano con las condiciones adecuadas para su subsistencia, al que llamaron el Tercer Planeta (Third Earth) debido a su posición en su sistema planetario (Todo indica que es la Tierra que nosotros conocemos, aunque en un futuro distante y con especies desconocidas). Yaga ordenó al resto de los Thundercats que se introdujeran en sus cápsulas de criogenia, para así evitar envejecer durante el larguísimo viaje, mientras que él navegaría la nave todo el tiempo que pudiera soportarlo, pues el piloto automático había sido dañado en el escape. Años pasaron con Yaga sólo en la nave, hasta el momento en el que, sin poder aguantar más, muere, rezando por que la nave llegue bien a su destino (como en efecto ocurrió). Aún cuando Yaga murió, continuó apareciendo en forma de espíritu para ayudar con sus consejos a Leon-o, joven e inexperto Señor de los Thundercats.

El resto del grupo, que serían los personajes principales de la serie, estaba formado por personajes entrañables, con los cuales era fácil identificarse:

Leon-o (Lion-O, el León) Es el valeroso y honorable Señor de los Thundercats. Cuando comienza la serie es tan sólo un chiquillo, con el resto del grupo como sus mentores y guardaespaldas, que han jurado servirle e instruirle en los secretos del Ojo de Thundera (Eye of Thundera), pero cuando llegan al Tercer Planeta, Leon-o ha crecido hasta ser un adulto, debido probablemente a un fallo en su cápsula de criogenia. Habiendo crecido de tamaño, mas no madurado u obtenido la sabiduría de la edad, Leon-o debe aprender del resto de los Thundercats, a pesar de ser su líder. En su poder está la Espada del Augurio (Sword of Omens), el más importante artefacto Thundercat, poseedora de numerosos poderes, entre ellos la capacidad de "Ver más allá de lo evidente" (Sight beyond sight) gracias al Ojo de Thundera, gema en forma de ojo de gato que era capaz además de llamar a los Thundercats, y de otorgarles parte de su poder .

Tigro (Tygra, el Tigre) Es el más ágil de los Thundercats adultos. Sus poderes mentales permiten que se haga invisible a los ojos de los demás, o atacarlos con alucinaciones. Si bien no es el genio científico del grupo, es quien diseñó el Cubil Felino (Cat's Lair), cuartel general y hogar de los Thundercats en el Tercer Planeta. Y según dicen, es el único de los Thundercats capaz de lograr una sonrisa amenazante. Su arma preferida es un Látigo (power whip) que puede variar su longitud y que agranda los poderes mentales de Tigro.

Cheetara (el Cheeta) Es una hermosa mujer con la habilidad de la súper-velocidad (algo limitada, se cansa rápido), además de ser capaz de entrar en un trance que le permite profetizar el futuro y tener visiones del pasado (habilidad que también la deja agotada físicamente). Su arma preferida es una Vara (power staff) que cambia de tamaño a su voluntad. En algún lado leí que alguien comentó que quería tener una relación duradera con ella. Y es que Cheetara era verdaderamente atractiva, a pesar (o gracias a) sus características felinas. ¿Quién de nosotros no se enamoró de ella?.

Panthro (la Pantera) Es un Thundercat formidable, poseedor de una fuerza sobre-humana y de una mente que le permite crear maravillas científicas e ingenieriles como el Tanque Felino (Thundertank) y el resto de las armas y vehículos de los Thundercats. Aparenta ser el más viejo del grupo, pero eso pudiera deberse solamente a su calma natural y a su gran capacidad de introspección. Su arma preferida son los Nunchakos (power nunchakus).

Felino y Felina (Wilykat y Wilykit, los Gatos) Son dos alegres y jóvenes gemelos que se divierten usando sus bolsas de trucos para derrotar a sus adversarios. Sus armas preferidas son unas Cápsulas (power capsule) que llevan en sus Bolsas de Trucos, las cuales tienen muy variadas funciones, desde polvo para dormir hasta un gas que les sirve para disimular su huída. Felina es la más madura, mientras que Felino es más curioso que su hermana. Ambos tienen la costumbre de meterse en problemas, por su mentalidad juvenil.

Snarf Guardián (o niñero) de Leon-o durante su niñez, y su consejero y más fiel amigo durante su edad "adulta". Snarf era el personaje "cómico" de la serie, a quien le ocurren todas las desventuras, pero su gigantesco amor por Leon-o y su gran sentido de responsabilidad lo hacían tan Thundercat como al resto del grupo. Pasa por una época de tristeza al darse cuenta de que Leon-o ha crecido, y que ya no necesita de él. Si bien es bastante cobarde, nunca falla a sus amigos, sacando las fuerzas y valentía de donde no hay para portarse a la altura.

Más adelante se unieron al grupo otros supervivientes, entre ellos Lynx-O (el Lince), Pumyra (el Puma), Jaguara (el Jaguar) y Snarfer (sobrino de Snarf). Sin embargo, el primer grupo fue siempre el más significativo.

Por supuesto, aparte de los personajes protagónicos también había unos cuantos antagónicos. El más importante de ellos, Mumm-Ra, es un clérigo egipcio, convertido en momia, de al menos 7000 años (lo que parece indicar que la serie está ubicada al menos 3000 años en nuestro futuro) que residía en el Tercer Planeta, con la capacidad de transformarse en un ser inmortal increíblemente poderoso por cortos períodos de tiempo gracias a rituales dados a él por "antiguos espíritus del mal". Lo único capaz de ahuyentar a tan poderoso ser era ver su propio reflejo.

Además de Mumm-Ra, otros adversarios recurrentes eran el grupo de Mutantes (mitad humano, mitad lagarto, mono, chacal, rata, etc), originarios del planeta Plundarr, que siguieron a los Thundercats desde Thundera, y que ahora también habían quedado atrapados en el Tercer Planeta. Su líder era un mutante lagarto llamado Slythe.

La serie, como toda obra, tenía momentos excelentes y otros no tanto. Por ejemplo, uno de los capítulos (o grupo de capítulos, mejor dicho) que más recuerdo fue la saga en la que Leon-o se hizo poseedor del liderazgo de los Thundercats (Lion-O's Anointment). Para demostrar ser merecedor de tan alto honor debía vencer a cada uno de sus guardianes en su mayor habilidad; es decir, ser más rápido que Cheetara, más fuerte que Panthro, etc. Realmente fue una saga memorable.

Siendo sólo un dibujo animado, la serie sufría de lo mismo que tantos otros: Ser hecha para niños. En el primer capítulos los Thundercats van desnudos (¡no me imagino cómo los creadores de la serie no terminaron aplastados en demandas por esto!), pues nunca han sufrido de rigores de clima; sin embargo, su desnudez es escondida con unas líneas que sugieren ropa, para poder ser vistos por los más pequeños. De igual forma, en las peleas nunca nadie resultó herido, mucho menos muerto, caso inexplicable con la cantidad y calidad de armas disponibles.

Thursday, November 02, 2006

A saltar Pues!!!, The Free Running.


Si eres de esos que cuando pequeño te pasabas de patio y te encaramabas en el arbol del vecino para bajar mangos, si eres de esos que mas de una vez se quebró un brazo o una pierna por brincar aquel muro que tus amigos te retaron a que brincaras, si eres de esos que más de una vez se trepó la reja de la casa de tu novia para poder verla ya que sus padres te odiaban,pues, dejame decirte que naciste hecho para ser un free runner, pero, ¿qué es el free running en sí?, ¿cuál es la filosofía que plantea y su historia?.

El free running no consiste solamente en saltar de un lado a otro, callendote y rompiendote los huesos, NOO, el free running es considerado el arte del desplazamiento humano, es mas, esto me lleva a la definición de este deporte, cultura, comunidad o como quieran llamarla, el free running es la disciplina que consiste en desplazarse en un medio urbano o natural superando todos los obstaculos que se atraviesen, y esto en sí es lo que lo vuelve interante, el cuerpo debe moverse de una manera armónica y nunca mostrar su debilidad, siempre superar todos los retos. Pero esto no es así de fácil, no es que me vaya ya a saltar lomas y ya!! me convertí en un free runner, no, sino que se debe tener cierta preparación física para realizar este tipo de maniobras, y claro, aquí la frase de "sin mente como los pollos" cabe en la filosofía del free runner, ya que saltar de edificios en edificios no es que sea muy fácil.

Pues dejenme decirles que la historia del Free Running comienza cuando a un señor de nacionalidad francesa llamado David Belle, empleo una técnica que su padre, quien trabajaba con los bomberos, le enseñó, esta técnica sería la base del free runner y consistía en sobrepasar obstáculos para salir librado de catástrofes. Pues el señor se tomó muy en serio el cuento y resulta que causa sensación en su país. Después de esto David Belle se une con Sébastien Foucan, quién fue discipulo de David, Sébastien también causó sensación cuando este partió hacia el reino unido, sus habilidades eran muy buenas y así, desde aquel momento muchos jóvenes interesados en el buen arte han mostrado sus habilidades en todo el mundo.

En mi opinión pienso que es una forma artística y cultural muy interesante, prácticas como estas son las que hacen que nuestro mundo sea cada vez más diversificado en cuanto a formas de vivir y en general me parece muy bacano este cuento del free runner, y mejor les dejo de hablar mierda y aquí les dejo este excelente video hecho por el grupo ingles de free runnes 3RUN, el video está... saben que, mejor veanlo y sorprendanse con las maravillas del mundo Free Runner.

Wednesday, November 01, 2006

MUÑEQUITOS ANIMADOS: FULLMETAL ALCHEMIST.



Bueno, esta es la nueva sección de la página, se llama, muñequitos animados y cada semana les estaré hablando de las últimas novedades de todas las series de Animé o también otros por ahí bien interesantes. Hoy la sección se la estrena una de mis series favoritas, Fullmetal alchemist, espero que les guste. Como ya saben todos los amantes del manga y de animé, desde que en EPM colocaron Animax, solo se habla de FullMetal Alchemist, pues dejenme hablarles de esta serie de animación japonesa que ha sido galardonada por su buena estructura contextual y gráfica, y ¿quieren saber si la serie es buena?, pues yo me la vi toda y es la mejor de todas

EL MANGA.

El manga de FMA, fue publicado por primera vez en el año 2002. El encargado fue Hiromu Arakawa y la empresa encargada de su difusión fue Square Enix, sí, exactamente la misma empresa que creo la tan famosa serie de animé y videojuego Final Fantasy. El manga de FMA fue tan popular en Japón y el mundo entero(pues, no todo el mundo porque a Colombia todo llega tarde) que hasta el día de hoy se siguen publicando las mangas.

DEL DIBUJO A LA TELEVISÓN.

La serie se estrenó en Japón el 4 de octubre de 2003, con una acojida muy grande por parte de los fanáticos de FMA, y a quién no adivinan quién fue el director de la serie?, pues nada mas y nada menos que Seiji Mizushima, el director de la serie de animé más exitosa y polémica de los últimos tiempos, Evangelion, con el dibujo de Hiromu Arakawa y todo el equipo técnico, la serie invadió en mundo entero. La historia de la serie trascurre en un mundo parecido al de nosotros y con un ambiente de revolución industrial, en este mundo rige una ciencia llamada alquimia, y esta permite la trasformación de elementos ent otros.

Aquí es donde aparecen los hermanos Edward y Alphonse Elric, quienes son los protagonistas de la historia. Edward y Alphonse son hijos de Hohenheim, un alquimista de mucha experiencia y que por razones desconocidas abandona a sus hijos cuando estos son solo niños. Después de esto Trisha Elric, o sea, la madre de Edward y Alphonse muere, después de esto los hermanos quedan tan devastados que intentan revivirla explorando un campo prohibido en el mundo de la alquimia, la trasmutación humana, al tratar de revivirla las consecuencias se hacen presentes cuando en la trasmutación Edward pierde su pierna y Alphonse su alma, a causa del proceso alquímico. Tomando una medida desesperada Edward sacrifica su brazo para traer de vuelta el alma de su hermano, pero ya esta no estaría en el cuerpo sino en una armadura, después de esto trascurre la historia realmente, Edward Y Alphonse recorren el mundo tratando de ser los mismos de antes, de recuperar lo que la alquimia les quitó y el medio para esto es la piedra filosofal, un artefacto alquímico que es la única esperanza para volver a ser como antes.

En conclusión la serie es muy buena y vale la pena verla, para todos aquellos fanáticos no solo de la cultura japonesa sino también de su arte pues le recomiendo que se pegue de Animaz, y que vea FullMetal Alchemist, que no se va a arrepentir. CHAUUUUUUUU!!.